indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
关于点到格的坐标转换计算方式真是非常的多样。……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了
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自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类的独立游戏……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……发挥创意,找到作战单位、神器和法术的完美组合。组成疯狂的连击并攻破敌人的防线。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑里、这就是存储、然后我们玩这游戏把、这游戏运行的过程中产生的数据就是电脑需要计算……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速……←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
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、插件的开发及相关SDK的接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……, Lua语言撰写客户端代码;4、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL;5……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信吗
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微信:黄思诚
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微信:王先诚
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微信:han家诚
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1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
版本:Early Access
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